1. Госпиталь• Обновлён интерфейс Госпиталя.
• Раздел оптимизирован и разделён на более удобные вкладки.
• Улучшено восстановление
HP и MP — теперь можно быстрее и удобнее выбрать необходимый объём восстановления.
2. Форум• Проведены дополнительные визуальные правки интерфейса форума и его разделов.
• Добавлена возможность использовать
цитаты в сообщениях.
• Увеличено количество доступных смайлов.
• Добавлена возможность создавать
опросы.
• В отличие от обычного голосования, опрос можно разместить непосредственно внутри темы, где игроки смогут одновременно голосовать и продолжать
обсуждение самой темы.
• Добавлена возможность
оценивать сообщения и ответы персонажей в темах и обсуждениях.
3. Вещи и система апгрейдов• Обновлена информация об апгрейдах игровых предметов.
• Теперь апгрейды визуально разделены на два типа:
•
Красный — обычный апгрейд характеристик предмета без увеличения коэффициента.
•
Фиолетовый — особый апгрейд, который помимо обычного усиления характеристик дополнительно
увеличивает коэффициент предмета.
• Фиолетовый апгрейд является наиболее ценным и мощным типом улучшения.
• Фиолетовый апгрейд доступен для
личных артефактов и означает, что вместе с обычным усилением предмет получает дополнительное увеличение коэффициента.
• Например, личный артефакт с фиолетовым апгрейдом
+1 по своему потенциалу значительно ценнее обычной государственной вещи с красным апгрейдом, даже если уровень её обычного улучшения существенно выше.
• Цвет апгрейда теперь позволяет сразу определить, содержит ли улучшение дополнительный бонус коэффициента.
4. Боевая механика и техническая часть• Исправлена работа общего
коэффициента персонажа.
• Теперь персонаж получает ровно тот бонус коэффициента, который указан на предмете или эффекте.
• Например, если артефакт имеет
+2.5 коэффициента, после его экипировки персонаж получает ровно
+2.5.
• Аналогичное правило применяется и к другим предметам, эффектам и бонусам, содержащим коэффициент.
• Бонус за использование
личного артефакта его владельцем также учитывается отдельно. При использовании такого артефакта персонажем, который не является его владельцем, действующая ранее механика остаётся без изменений.
Информация в бою:• Теперь непосредственно во время боя можно просматривать собственные характеристики и активные модификаторы.
• Улучшено отображение талантов питомца.
• Информация о выбранных талантах и их бонусах теперь доступна прямо в бою без перехода по дополнительным разделам.
• Если игрок забыл взять питомца в бой, система теперь сообщит, почему выбранные таланты недоступны.
Производительность:• Проанализировано большое количество различных поединков.
• Проведена дополнительная оптимизация боевой механики.
• Улучшен отклик действий персонажа.
• Оптимизирована работа автоматического боя.
• Улучшена обработка ряда боевых действий.
Библиотека:• Проведена дополнительная работа над описанием боевой механики.
• На основании анализа различных поединков собрана подробная информация о принципах работы боевой системы.
• В Библиотеке игры появился новый раздел
«Боевая механика», где можно подробно ознакомиться с характеристиками, механиками и особенностями проведения боёв.
•
Подробнее: https://lib.mistwar.com/meha.php5. Раздел «О вас»• Улучшено управление тотемами.
• Теперь непосредственно из интерфейса
«О вас» можно отключить активный тотем.
• Также можно включить личный тотем или стандартный, если личный отсутствует.
6. Чат игры• Проведена большая работа над интерфейсом и функциональностью игрового чата.
• Добавлен новый
фильтр чата.
• Игрок самостоятельно может выбирать отображение общих, системных, боевых сообщений, дропа и других категорий.
• При желании фильтр можно полностью отключить и оставить чат в привычном виде.
•
По умолчанию фильтр отключён и включается только самим игроком.
Автопрокрутка:• Добавлена возможность включать и отключать автопрокрутку.
• Ранее новые сообщения автоматически перемещали чат вниз, из-за чего было неудобно читать предыдущие сообщения.
• Теперь автопрокрутку можно временно отключить, спокойно прочитать необходимую часть чата и затем включить обратно.
Смайлы:• Обновлён интерфейс выбора смайлов.
• Скорректировано их визуальное отображение.
• Добавлен ряд новых смайлов.
• Система теперь
запоминает наиболее часто используемые вами смайлы.
• Смайлы, которыми вы пользуетесь чаще всего, автоматически выводятся в начале списка для более быстрого доступа.
7. Реликвии• Добавлена возможность изменять изображение
у уже существующей реликвии.
• Ранее выбрать изображение можно было только во время создания реликвии.
8. Умения• Улучшен интерфейс разделов умений и навыков.
• В категорию
«Сопротивления» добавлено новое умение —
«Сопротивление массовым заклинаниям».
• Сопротивление массовым заклинаниям помогает персонажу
увернуться от атаки противника, который использует заклинание массового удара.
• Умение действует только против
массовых заклинаний и не влияет на обычные атаки и одиночные заклинания.
• Эффективность зависит от соотношения уровня сопротивления и прокачки массового заклинания противника.
• Если массовое заклинание противника прокачано сильнее вашего сопротивления — увернуться будет сложнее.
• Если ваше сопротивление развито сильнее заклинания противника — шанс успешно избежать массового удара становится выше.
9. Общеобразовательная Школа• В Школу добавлен новый раздел
«Умения».
• На данный момент в данном разделе доступно только
одно умение —
«Сопротивление массовым заклинаниям».
• Это первое умение, которое теперь можно улучшать непосредственно в Общеобразовательной Школе.
• Родное умение
«Сопротивление массовым заклинаниям» можно прокачать до
500.
• Дополнительное сопротивление сверх базовой прокачки можно получить за счёт артефактов, эффектов и других игровых усилений.
10. Сопротивление массовым заклинаниям у NPC• Некоторые NPC автоматически получили собственный уровень умения
«Сопротивление массовым заклинаниям»:
• Баньши.
• Страж крипты.
• Чумной зомби.
• Сильф.
• Рыцарь Нандора.
• Маги Нандора.
• Минотавр.
• Крейзер-Тавр.
• При использовании массовых заклинаний против этих NPC теперь необходимо учитывать их сопротивление и вероятность того, что NPC сможет избежать массового удара.
11. Сундуки тайной реликвии• Все
Сундуки тайной реликвии получили единый срок годности —
7 дней.